Universe Survival v0.0.68
В разработке · альфа открыта

2D MMORPG с живым ИИ-миром

Universe Survival — выживалка с живыми NPC и сюжетом, которые рождаются прямо в игре через большие языковые модели.

Цель — до 1000 игроков на одном сервере. Сделано на C# (.NET 10 + Godot 4.6), собственный игровой сервер, открытый исходный код пайплайна.

C# · .NET 10 Godot 4.6 (mono) LiteNetLib · UDP 9050 PostgreSQL + EF Core LLM-агенты
Пиксель-арт ландшафт Universe Survival: трава, песчаный берег, лес из берёз и каменистая возвышенность
мир игры · 1024×1024 тайлов · единый сервер
Сервер проверяю…
Адрес universesurvival.ru:9050
Игроков онлайн
Версия сервера v0.0.68

Последнее обновление

Всё подряд — на странице истории версий.

v0.0.68 19 июня 2026

Голод и жажда убывают со временем; питьё из воды

Витрина выживания ожила: сытость и жажда теперь убывают со временем, и о персонаже надо заботиться. Проголодался или хочешь пить — это видно по полоскам в углу экрана; если довести до нуля, начинают таять жизни (до минимума — умереть пока нельзя, это отдельная будущая задача). Ешь приготовленную еду двойным кликом по ней в инвентаре, а пить можно прямо из воды на карте: подойди к воде и нажми ПКМ по ней → «💧 Пить». Крафт бутылок, розлив и очистка воды — впереди.

Подробнее в истории версий

Что уже работает

Из последних 30+ версий — самое заметное.

Ресурсы и добыча

Берёзы, валуны и высокая трава — три ресурса на карте. Наводишь курсор и кликаешь ЛКМ по объекту — сервер валидирует и выдаёт дроп в инвентарь.

Инвентарь Tetris-style

Грид 6×4, предметы 1×1 / 1×2 / 2×2, поворот по R, разделение стэков, выкидывание на землю, drag-and-drop как в Аллодах.

Серверная авторитарность

Все важные действия — урон, спавн, инвентарь — валидирует сервер. Клиент только рисует и шлёт намерения. PostgreSQL + EF Core хранит аккаунты и персонажей.

Multiplayer 10 Hz

До 1000 игроков на одном UDP-сервере (LiteNetLib). Позиции рассылаются 10 раз в секунду, клиент интерполирует. Видишь, как другие двигаются прямо сейчас.

Анимированный мир

Тайлы 32×32 с blob47-автотайлингом. 4 биома (трава / песок / камень / вода), анимированная вода 8 кадров, песочные берега. Карта 128×128 = 16 384 тайла.

Локализация + настройки

Русский и English (переключаются в рантайме), переназначение клавиш, выбор разрешения и режима окна, два слайдера громкости — всё сохраняется между сессиями.

Прозрачность: на что уходят деньги

Проект делает один человек. Ни инвесторов, ни команды — только разработчик и нейросети, которые пишут код, рисуют пиксель-арт, озвучивают и помогают вести соцсети. Ниже — реальные ежемесячные расходы на инструменты и инфраструктуру.

🤖
Anthropic Claude Opus 4.7
основная среда программирования — пишет код, чинит баги, ведёт PROJECT.md
12 000 ₽
💬
ChatGPT 5.5
личный помощник, консультации, корректировки, соцсети и YouTube-каналы, API-обвязки
2 200 ₽
🎨
OpenRouter (Gemini Image и др.)
генерация спрайтов, иконок, баннеров; вспомогательные ИИ
2 000 ₽
🎙️
ElevenLabs
озвучивание, подготовка аудио и видео для роликов и трейлеров
700 ₽
🖥️
Аренда dedicated сервера
Ubuntu 24.04, 2 vCPU, 3.8 ГБ RAM — игровой UDP 9050 и сайт
600 ₽
Итого в месяц 17 500 ₽